Máster Universitario en Realidade Extendida

Enxeñaría e Arquitectura
Campus de Vigo

Características

Modalidad
Semipresencial
Créditos ECTS totales
90
Número de cursos
2
Plazas
10
Código
10412

¿XR? Complementar o sustituir la realidad que sentimos con elementos virtuales, eso es la realidad extendida (XR). Transversal y disruptiva, aplicable en todos los sectores. Industria 5.0, web 4.0, metaverso... Este máster interuniversitario de las universidades de Vigo y de A Coruña es técnico exigente, aplicado y multidisciplinar.

¿Por qué estudiar esta titulación? Por la creciente importancia de la realidad extendida en la competitividad de Europa y también por:

  • Énfasis en la producción ágil de proyectos.
  • El usuario/a final es una condición sine qua non.
  • El trabajo en equipo es clave.
  • Para cada necesidad durante el máster, una sola herramienta de software que manejar. La herramienta es una utilidad, no un fin.
  • La presencialidad es reducida, solo dos tardes a la semana. 
  • Permite ser útil a la empresa que contrate desde el minuto 1, integrándose en cualquier desarrollo en marcha.

El Máster interuniversitario en Realidad Extendida es un programa de estudio especializado y en profundidad sobre la tecnología XR. Hace hincapié en la producción ágil de proyectos en equipos de trabajo, capaces de adaptarse progresivamente a los posibles cambios en el desarrollo de productos. 

Especialidades

Para poder formar los dos perfiles profesionales distintos que facilita este máster, se han definido dos especialidades y será obligatorio elegir una de ellas:

  • Técnico/a avanzado en realidad extendida: profundiza en la algoritmización, programación y optimización de las prestaciones de los sistemas que implementan los espacios virtuales.
  • Diseñador/a de experiencias en realidad extendida: profundiza en la integración de los espacios virtuales en los procesos de producción ya existentes, en la satisfacción del usuario y en la creación de nuevas soluciones en diversos ámbitos (diseño, producción, mantenimiento, formación…) y sectores (industria 4.0, salud, educación…).

Acceso y admisión

Los criterios de evaluación de las solicitudes aceptadas por la comisión académica se basarán en los siguientes aspectos:

  • Expediente académico: hasta el 70 % de la nota. Para el alumnado procedente de programas de grado que no se consideren preferentes, su expediente académico se multiplicará por un factor de ponderación, inferior a 1, relacionado con los cursos realizados en habilidades de programación, diseño de algoritmos y conocimientos de electrónica. El método para calcular este factor de ponderación será determinado por la comisión académica antes de que comience el proceso de preinscripción y matrícula.
  • Experiencia investigadora: hasta el 30 % de la calificación. Se podrá concertar una entrevista personal para evaluar la idoneidad.
  • Experiencia laboral: hasta el 30 % de la calificación. Se podrá concertar una entrevista personal para evaluar la idoneidad.
  • Otros méritos relacionados con el campo de la realidad aumentada: hasta un 10 % de la nota. Se podrá concertar una entrevista personal para evaluar la idoneidad.
  • Situación de desempleo en el momento de solicitar la reserva de plaza: hasta el 10 % de la nota.

Los porcentajes específicos asociados a la escala para cada curso académico se establecerán y publicarán con antelación al inicio de los períodos de preinscripción y matrícula.

La comisión académica establecerá las equivalencias entre los estudios cursados en otras universidades y los que puedan ser reconocidos en el plan de estudios.

Experiencia laboral:
La experiencia profesional acreditada también podrá ser reconocida en forma de créditos, hasta un máximo de 7,5 ECTS. En concreto, los créditos del curso de prácticas externas podrán ser reconocidos por experiencia laboral y profesional acreditada, siempre que la experiencia fuera, al menos, como ingeniero/a, técnico/a, diplomado/a o graduado/a en el campo de los proyectos de realidad extendida (XR).
 

Perfil de ingreso recomendado

En general, la candidatura ideal tendrá un título en un campo relacionado con las TIC, que se considera la cualificación preferida. Se esperan habilidades de programación, experiencia en diseño de algoritmos y conocimientos de arquitectura informática. Los candidatos/as con un título técnico que no se considere la cualificación preferida seguirán teniéndose en cuenta para la evaluación. Los profesionales con experiencia en el sector que deseen centrar su desarrollo profesional en la XR pueden solicitar una matrícula a tiempo parcial para combinar su trabajo con sus estudios de máster.
 

Plan de estudios

Salidas profesionales

  • Desarrollo de sistemas de realidad extendida: oportunidades profesionales y académicas.
  • Diseño de experiencias de realidad extendida en fabricación y logística.
  • Diseño de experiencias de realidad extendida en el campo de la salud y el bienestar.
  • Consultoría en la optimización de sistemas de realidad extendida.
  • Gestión y producción de proyectos: capacidad para liderar equipos multidisciplinares empleando metodologías ágiles. Diseño e implementación de gemelos digitales.
  • Consultor tecnológico especializado en aplicaciones educativas, publicitarias o de entretenimiento.
  • Consultor en tecnologías disruptivas.
  • Inicio de una carrera investigadora.

Preinscripción y matrícula

Contacto

Coordinación del título

Antonio Pena Giménez